NØDE.opsHandbuch & Tutorial

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Du betreibst ein Rechenzentrum: Server einbauen, Kunden-Aufträge bedienen, gegen Hacker-Fraktionen (und andere Spieler) verteidigen — und selbst zurückhacken. Der Server hält die Wahrheit, tickt jede Sekunde. Dieses Handbuch erklärt jedes System in der Reihenfolge, in der du es brauchst.

01 Der Kern-Loop

Alles dreht sich um eine Schleife. Je runder du sie drehst, desto schneller wächst dein RZ:

Kapazität schaffen Auftrag annehmen Ertrag kassieren Angriff abwehren Ausbauen

Du kaufst Hardware (schafft Compute, Storage, Uplink), vermietest diese Kapazität über Aufträge an Kunden, verteidigst dich gegen einbrechende Fraktionen und steckst den Gewinn in mehr Hardware oder Forschung. Wichtig: Kapazität, die in einem Auftrag steckt, ist gebunden — sie steht nicht mehr für eigene Angriffe zur Verfügung. Mogul oder Hacker: du entscheidest.

02 Dein Rechenzentrum

Dein RZ besteht aus Räumen mit Rack-Stellplätzen. In jedes 42-HE-Rack schraubst du Hardware. Jede Rolle hat einen Job:

FW · Firewall

Abwehr. Palo-Alto-Reihe. Kein Ertrag, aber hält Angriffe draußen.

SRV · Server

Compute (CU) + etwas Grundertrag. Auch als Eigenbau konfigurierbar (Chassis/CPU/RAM/NVMe).

STG · Storage

Speicher (TB) für Aufträge, die Storage brauchen (z. B. Backup).

NET · Netzwerk

Uplink-Pipe (Mbit) + etwas Abwehr. Switches/BGP-Router.

COOL · Kühlung

Thermische Abfuhr (W). Zieht selbst Strom. Ohne Kühlung überhitzt das Rack.

PDU · Strom

Strombudget (W). Die USV (N+1) sichert die Last gegen Stromausfälle ab.

Vier Budgets begrenzen dich: Strom, Kühlung, Uplink und Stellplätze. Kaufen ist gesperrt, wenn Strom oder Uplink nicht reichen — haushalten statt All-in. Höhere Facility-Tiers (Tier-Badge oben klicken) heben alle Budgets + schalten stärkere Hardware frei.

03 Geld verdienen — die Kunden

Die Hauptquelle für Credits (₡) sind Aufträge. Im Tab „Aufträge" erscheinen Ausschreibungen; nimm an, was in deine freie Kapazität passt (die Karte zeigt „braucht X · frei Y · danach Z").

Der passive Grundertrag der Server ist bewusst dünn — die Musik spielt bei den Kunden. Ganz am Anfang bekommst du eine Startförderung (die ersten ~30 min zusätzlichen passiven Ertrag, auslaufend), damit du nicht in Minute 1 blutest.

Strom kostet Geld. Laufende Geräte ziehen eine Stromrechnung (Opex, im Wirtschaft-Panel als „Stromkosten"). Ein Rack ohne Aufträge macht netto Verlust — die Aufträge müssen die Stromkosten übersteigen. Ausgeschaltete/kaputte Geräte kosten nichts. Effiziente Server (mehr CU pro Watt) senken die Rechnung pro Auftrag.

04 Strom, Kühlung & USV — echte Grenzen

05 Verteidigen

Das Kampf-Modell ist deterministisch: Ist deine Abwehr ≥ Angriffsstärke, ist der Angriff sicher abgewehrt — kein Zufalls-Durchbruch. Nur die Überzahl (Angriff − Abwehr) macht Schaden, nie die volle Stärke. Ein abgewehrter Angriff gibt dir Threat-Intel (dauerhafter Abwehr-Bonus) — Verteidigung lernt.

Deine Abwehr-Hebel

Infektionen (Trojaner/Krypto) nisten sich bei Durchbruch ein und drainen laufend, bis du sie säuberst (Konsole: scan → quarantine → trace → purge, oder das simple clean). Säubern gibt Forschungspunkte.

Bist du offline, schützt ein Überlebens-Floor: dein Guthaben fällt nie auf 0, die letzte Firewall bleibt stehen, und Angriffe sind gedrosselt. Kein Wipe im Schlaf.

06 Angreifen & Hacken

Im Tab „Cyberwarfare" siehst du Fraktionen (und Mitspieler) auf der Weltkarte. Angreifen ist ein zweistufiger, zeitbasierter Prozess:

  1. Scan (Recon): deckt Netzblock + Stats des Ziels auf. Die Aufklärung läuft nach ~10 min ab (Nebel des Krieges) — dann neu scannen.
  2. Exploit: als laufende Operation mit ETA + Compute-Bindung. Uplink/Compute/Forschung beschleunigen, ein Proxy maskiert deinen Origin (ohne Proxy greifst du exponiert aus deinem RZ an → Gegenschlag-Risiko).

Angriffstypen (im Forschungsbaum freigeschaltet) sind verschiedene Spielstile: Money-Stealer (Beute), Server-Kill (Sabotage), Hijack (Compute kapern, Burst), Trojaner/Krypto (Siphons = passives Dauer-₡ auf Fraktionen, das Hacker-Pendant zu Aufträgen).

07 Forschung

Forschungspunkte (RP) kommen aus Kampf & Abwehr: jeder abgewehrte Angriff, jede erfolgreiche eigene Intrusion, jede gesäuberte Infektion. Der Baum (Tab „Forschung") hat drei Stränge:

⚔ Offensive

Schaltet Angriffstools frei (Server-Kill → Trojaner → Krypto → Hijack) + Op-Tempo.

🛡 Defensive

Mehr Abwehr, schnellere Auto-Säuberung, Kühl-Effizienz.

📈 Wirtschaft

Mehr Ertrag (wirkt auf die Aufträge), Uplink-Kapazität, besserer Restwert.

Verteidiger und Angreifer verdienen RP vergleichbar schnell — spezialisier dich, wie du magst.

08 Kredit & Schufa

Verkalkuliert? Der Kredit (Wirtschaft-Panel) ist der Ausweg — aber mit echten Nachteilen:

09 Zufallsereignisse & Verschleiß

10 Rack-Pflege

Klick ein Gerät im Rack an → Menü: Aufrüsten, Warten, Verschieben (in ein anderes Rack), Umsortieren (▲/▼ oder Drag & Drop), Als Preset speichern, Verkaufen (Restwert). Jede Umbau-Aktion kostet Zeit — jemand muss ja hin und schrauben; das Gerät ist währenddessen offline (ETA-Badge). Presets speichern eine Server-Konfiguration zum schnellen Nachbauen.

11 Tempo-Stufen & Nebel des Krieges

Beim Raum-Erstellen wählst du eine Tempo-Stufe — sie skaliert alle Einnahmen UND Kosten gleich, ändert also nur die Geschwindigkeit, nicht die Balance:

Nebel des Krieges: einmal gescannte Ziele bleiben nur ~10 min aufgeklärt — willst du aktuelle Stats/angreifen, musst du neu scannen.

12 Erste Schritte

  1. Einem Raum beitreten (oder als Admin einen erstellen — mit Tempo-Stufe).
  2. Im Tab Rack einen Server einbauen („Server konfigurieren" oder ein Katalog-Gerät). Achte auf Strom/Uplink.
  3. Im Tab Aufträge eine passende Ausschreibung annehmen — jetzt verdienst du.
  4. Kommt ein Angriff, wehr ihn ab (Firewall reicht anfangs; sonst Konsole: deny, harden).
  5. Gewinn reinvestieren: mehr Compute, Abwehr, oder Forschung. Loop läuft.
Der Onboarding-Wegweiser im Spiel hakt diese ersten Schritte automatisch für dich ab. Und keine Sorge — beim Nichtstun fällst du dank Überlebens-Floor nie auf 0.